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Regras do squash: o guia completo para quem está começando

Pontuação, saque, let, stroke e as faltas mais comuns. Tudo que você precisa saber para entrar na quadra sabendo jogar de verdade.

Equipe Squash Buddy4 min de leitura

Squash é um esporte que parece simples de fora e vira um nó na primeira vez que você entra na quadra. A bola pode bater em qualquer parede, o adversário fica no seu caminho o tempo todo, e alguém sempre grita "let!" sem que você entenda por quê.

Este guia cobre as regras oficiais que importam no jogo de clube — o suficiente para você jogar sem depender de ninguém explicando.

A quadra e as linhas

A quadra tem quatro paredes, e todas são jogáveis. O que define os limites são as linhas:

  • Linha de saque (out line) — a linha superior que contorna a quadra. Bola que bate nela ou acima está fora.
  • Linha de serviço — a linha horizontal na parede frontal, a 1,78 m do chão. No saque, a bola precisa passar acima dela.
  • Tin — a faixa metálica na base da parede frontal, a 48 cm do chão. Bola que bate no tin está fora. É o equivalente à rede no tênis.
  • Quadrados de saque — os dois retângulos no fundo, de onde parte o saque.

Qualquer bola que toque uma linha está fora. Isso é o contrário do tênis e pega todo mundo de surpresa.

Pontuação

O padrão atual é o PAR-11 (Point-a-Rally até 11):

  • Cada rally vale ponto, independente de quem sacou.
  • Ganha o game quem chegar a 11 pontos.
  • Em 10-10, é preciso abrir 2 pontos de vantagem (12-10, 13-11, e assim por diante).
  • A partida é normalmente melhor de 5 games.

O sistema antigo, o inglês de 9 pontos, só dava ponto para quem sacava. Você ainda vai encontrar gente jogando assim em clube, mas em qualquer torneio é PAR-11.

O saque

O saque tem três condições, e errar qualquer uma delas entrega o ponto:

  1. Um pé dentro do quadrado de saque, sem tocar as linhas.
  2. A bola precisa bater primeiro na parede frontal, acima da linha de serviço e abaixo da out line.
  3. Depois de bater na parede frontal, ela precisa cair no quadrante oposto ao seu.

Quem ganha o rally saca o próximo. Você escolhe de qual lado sacar quando recupera o saque, e depois alterna a cada ponto ganho.

Diferente do tênis, não existe segundo saque. Errou, perdeu o ponto.

Como o rally funciona

Depois do saque, vale quase tudo:

  • A bola pode bater em qualquer combinação de paredes, desde que toque a parede frontal antes de tocar o chão.
  • Você pode devolver a bola no ar (volley) ou depois de um quique. Dois quiques e o rally acabou.
  • A bola não pode bater no tin, nem na out line ou acima dela.

Let e stroke — a parte que confunde todo mundo

Como os dois jogadores dividem o mesmo espaço, existem regras específicas para quando um atrapalha o outro. É aqui que a maioria dos iniciantes trava.

Depois de bater, você é obrigado a dar ao adversário:

  • acesso livre à bola;
  • espaço para o swing completo;
  • uma linha direta de tiro para a parede frontal.

A partir disso:

Let (ponto refeito) — houve interferência, mas o jogador provavelmente não faria um winner. Repete-se o rally, sem ponto para ninguém. É o caso mais comum: você não conseguiu chegar limpo na bola porque o adversário estava no caminho.

Stroke (ponto para quem foi atrapalhado) — a interferência foi clara e custou uma jogada boa. Os casos típicos:

  • O adversário está entre você e a parede frontal, bloqueando o tiro direto.
  • Você teve que interromper o swing para não acertar a pessoa.
  • Sua bola acertou o adversário no caminho da parede frontal.

No let (ponto para o adversário) — você não teria alcançado a bola de qualquer jeito, ou fez um pedido sem fundamento.

A regra prática que resolve 90% dos casos: se você teve que parar para não machucar alguém, é stroke. Se só ficou desconfortável, é let.

Faltas que custam o ponto

  • Deixar a bola quicar duas vezes.
  • Acertar o tin.
  • Mandar a bola na out line ou acima.
  • Bater na bola duas vezes no mesmo movimento (double hit).
  • Deixar a bola tocar seu corpo ou sua roupa.
  • Errar o saque.

Etiqueta que ninguém escreve mas todo mundo cobra

  • Chame o "let" na hora, não depois de ver onde a bola foi parar.
  • Cante suas próprias bolas fora. Quadra de clube não tem árbitro; jogo limpo é o que sustenta o esporte.
  • Use óculos de proteção se for jogar em dupla. A bola sai a mais de 200 km/h.
  • Aqueça a bola antes. Bola de squash fria simplesmente não quica — é normal levar uns cinco minutos de peteca até ela responder.

O próximo passo é jogar

Regra se aprende em vinte minutos. O que leva tempo é encontrar alguém do seu nível para jogar toda semana — que é exatamente o problema que o Squash Buddy resolve.

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