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Regras do squash: o guia completo para quem está começando
Pontuação, saque, let, stroke e as faltas mais comuns. Tudo que você precisa saber para entrar na quadra sabendo jogar de verdade.
Squash é um esporte que parece simples de fora e vira um nó na primeira vez que você entra na quadra. A bola pode bater em qualquer parede, o adversário fica no seu caminho o tempo todo, e alguém sempre grita "let!" sem que você entenda por quê.
Este guia cobre as regras oficiais que importam no jogo de clube — o suficiente para você jogar sem depender de ninguém explicando.
A quadra e as linhas
A quadra tem quatro paredes, e todas são jogáveis. O que define os limites são as linhas:
- Linha de saque (out line) — a linha superior que contorna a quadra. Bola que bate nela ou acima está fora.
- Linha de serviço — a linha horizontal na parede frontal, a 1,78 m do chão. No saque, a bola precisa passar acima dela.
- Tin — a faixa metálica na base da parede frontal, a 48 cm do chão. Bola que bate no tin está fora. É o equivalente à rede no tênis.
- Quadrados de saque — os dois retângulos no fundo, de onde parte o saque.
Qualquer bola que toque uma linha está fora. Isso é o contrário do tênis e pega todo mundo de surpresa.
Pontuação
O padrão atual é o PAR-11 (Point-a-Rally até 11):
- Cada rally vale ponto, independente de quem sacou.
- Ganha o game quem chegar a 11 pontos.
- Em 10-10, é preciso abrir 2 pontos de vantagem (12-10, 13-11, e assim por diante).
- A partida é normalmente melhor de 5 games.
O sistema antigo, o inglês de 9 pontos, só dava ponto para quem sacava. Você ainda vai encontrar gente jogando assim em clube, mas em qualquer torneio é PAR-11.
O saque
O saque tem três condições, e errar qualquer uma delas entrega o ponto:
- Um pé dentro do quadrado de saque, sem tocar as linhas.
- A bola precisa bater primeiro na parede frontal, acima da linha de serviço e abaixo da out line.
- Depois de bater na parede frontal, ela precisa cair no quadrante oposto ao seu.
Quem ganha o rally saca o próximo. Você escolhe de qual lado sacar quando recupera o saque, e depois alterna a cada ponto ganho.
Diferente do tênis, não existe segundo saque. Errou, perdeu o ponto.
Como o rally funciona
Depois do saque, vale quase tudo:
- A bola pode bater em qualquer combinação de paredes, desde que toque a parede frontal antes de tocar o chão.
- Você pode devolver a bola no ar (volley) ou depois de um quique. Dois quiques e o rally acabou.
- A bola não pode bater no tin, nem na out line ou acima dela.
Let e stroke — a parte que confunde todo mundo
Como os dois jogadores dividem o mesmo espaço, existem regras específicas para quando um atrapalha o outro. É aqui que a maioria dos iniciantes trava.
Depois de bater, você é obrigado a dar ao adversário:
- acesso livre à bola;
- espaço para o swing completo;
- uma linha direta de tiro para a parede frontal.
A partir disso:
Let (ponto refeito) — houve interferência, mas o jogador provavelmente não faria um winner. Repete-se o rally, sem ponto para ninguém. É o caso mais comum: você não conseguiu chegar limpo na bola porque o adversário estava no caminho.
Stroke (ponto para quem foi atrapalhado) — a interferência foi clara e custou uma jogada boa. Os casos típicos:
- O adversário está entre você e a parede frontal, bloqueando o tiro direto.
- Você teve que interromper o swing para não acertar a pessoa.
- Sua bola acertou o adversário no caminho da parede frontal.
No let (ponto para o adversário) — você não teria alcançado a bola de qualquer jeito, ou fez um pedido sem fundamento.
A regra prática que resolve 90% dos casos: se você teve que parar para não machucar alguém, é stroke. Se só ficou desconfortável, é let.
Faltas que custam o ponto
- Deixar a bola quicar duas vezes.
- Acertar o tin.
- Mandar a bola na out line ou acima.
- Bater na bola duas vezes no mesmo movimento (double hit).
- Deixar a bola tocar seu corpo ou sua roupa.
- Errar o saque.
Etiqueta que ninguém escreve mas todo mundo cobra
- Chame o "let" na hora, não depois de ver onde a bola foi parar.
- Cante suas próprias bolas fora. Quadra de clube não tem árbitro; jogo limpo é o que sustenta o esporte.
- Use óculos de proteção se for jogar em dupla. A bola sai a mais de 200 km/h.
- Aqueça a bola antes. Bola de squash fria simplesmente não quica — é normal levar uns cinco minutos de peteca até ela responder.
O próximo passo é jogar
Regra se aprende em vinte minutos. O que leva tempo é encontrar alguém do seu nível para jogar toda semana — que é exatamente o problema que o Squash Buddy resolve.
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